2016年是科技的时代,准确的来说,是用户至上的科技时代。任何的科技产品只有与客户的实际需求对接,才能够真正走向市场,实现盈利。数字标牌市场的潜力毋庸置疑。然而数字标牌行业的缺陷也十分明显:国内专利虽然不少,但高质量专利与国际水平还相差太远。原材料的大量进口与部分企业的垄断导致数字标牌产品价格持续升温,产品虽然一流。价格上确与中国本土的收入水平难以成正比。这导致了价格上的断链。
二者,便是应用的对接。VR市场一直是许多企业急于进军的市场,甚至被认为是如今高科技影院以及游戏行业的必备产品。然而,如今VR在游戏领域的二维操作还是占据主导地位,而影视播放上面,人们对于VR眼镜的追求欲望远没有裸眼3D的欲望强烈。归咎其原因,VR眼镜的沉浸式效果虽然令人向往。但长时间佩戴VR眼镜引发的视觉疲劳远远大于其他的观影方式。而裸眼3D的原生态效果彻底解放全身,也能实现3D的视觉效果。其与客户需求以及感觉上的对接完胜VR眼镜。
任何的技术脱离了客户需求,也只是鸡肋应用。最高度的科技往往会融合人文的需求,许多企业盲目求高求新却不求客户需求,其产生的效果自然难好。这也是许多企业为何拥有高科技却一直难以赢得市场的一大原因。 |